Kontrak Belajar Perkuliahan ini dengan Bobot 2 SKS, diselenggarakan tiap Hari Senin, 16.20-18.00. Mohon untuk selalu membaca doa sebelum dan setelah belajar. Mohon mengisi daftar hadir paling lambat 30 menit setelah jadwal dimulai, pada hari dan tanggal perkuliahan dijadwalkan. Setiap mahasiswa diwajibkan memiliki BLOG PRIBADI untuk mengerjakan tugas kuliah. Bagi yang sebelumnya sudah punya BLOG PRIBADI dianjurkan untuk menggunakan BLOG PRIBADI yang sudah lama tersebut. Bagi yang belum punya silahkan membuat BLOG berbasis BLOG SPOT dengan berbasis gmail. Perkuliahan ini dirancang untuk dilaksanakan dalam 16 pertemuan termasuk UTS dan UAS Mahasiswa diwajibkan mengikuti UTS dan UAS untuk bisa memperoleh nilai Akhir. Bila pada saat UTS dan atau UAS mahasiswa berhalangan diwajibkan untuk menghubungi kesekretariatan untuk meminta ujian susulan. Selamat mengikuti perkuliahan, Semoga dapat berjalan dengan lancar dan sukses. Semoga mendapat ilmu yang berkah dan ber...
DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN TIRUAN Pertemuan 2 Domain Penelitian dalam Kecerdasan Tiruan dikelompokkan menjadi tiga, yaitu Formal tasks (matematika, games), Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning), dan Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll). Contoh-contoh kasus Domain Penelitian dalam Kecerdasan Tiruan: Permainan (Game) Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang. Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit. Teknik tersebut disebut dengan Heuristic. Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic . Bahasa Alami (Natural Language) Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia se...
Pengantar Kecerdasan Tiruan 1. Pengertian Kecerdasan Buatan Menurut H. A. Simon [1987]: "Kecerdasan buatan (artificial intelligance) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas." Menurut Rich and Knight [1991] Kecerdasan buatan (artificial intelligance) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang ada pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia." Menurut Encyclopedia Britannica: Kecerdasan buatan (artificial intelligance) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan." ...
Komentar
Posting Komentar