Tugas 3 [Faisal] : Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D22

 DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN TIRUAN

Pertemuan 2

    Domain Penelitian dalam Kecerdasan Tiruan dikelompokkan menjadi tiga, yaitu Formal tasks (matematika, games), Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning), dan Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll).

Contoh-contoh kasus Domain Penelitian dalam Kecerdasan Tiruan: 

  •  Permainan (Game)

    Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang. Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit. Teknik tersebut disebut dengan Heuristic. Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic .

  • Bahasa Alami (Natural Language)

    Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.

  •  Robotik dan Sistem Sensor

    Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik.  

  • Sistem Pakar (Expert System)

    Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik. 


 

 Artikel ini dibuat sebagai tugas kuliah  sebagaimana yang tertuang dalam Online Learning Uhamka

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas 1 [Faisal] : Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D22

Kisi UAS oleh Muhamad Faisal Ramadhan